È®Àå(Extension) ¹× ¿ø°Ý ·»´õ¸µ(Remote Rendering):

 

ÀÓÀÇÀÇ ±¸¼º¿¡ ´ëÇØ, ½Ã½ºÅÛ °³¹ß ¹× »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÅëÇÕÀ» À§ÇØ º°µµÀÇ ³ë·Â ¾øÀÌ

°£´ÜÈ÷ Ŭ·¯½ºÅÍ ³ëµå¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ¿ä±¸µÈ ÀÛ¾÷À» ¼öÇà:

 

n     °í ÇØ»óµµÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ.

n     °°Àº ÇØ»óµµ¸¦ x ¹è ºü¸£°Ô µð½ºÇ÷¹ÀÌ.

n     ÇÑ´ëÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ¸Þ¸ð¸®¿¡¼­ ¼öÇàÇϱ⠾î·Á¿î ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍ °¡½ÃÈ­.

n     ¸ôÀÔ(Immersive) VR ½Ã½ºÅÛÀ¸·ÎÀÇ È®Àå.

n     µ¥ÀÌÅÍ °¡½ÃÈ­¸¦ À§ÇÑ º´·Ä ¹× µ¿Àû ÄÄÇ»ÆÃ ¼öÇà.

n     ¿ø°ÝÀÇ °í¼º´É ¼­¹ö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ø°Ý ·»´õ¸µ.

 

 


 

 

Ŭ·¯½ºÅÍ ·»´õ¸µ:

 

n     ÀÓÀÇÀÇ ±¸¼º¿¡ ´ëÇØ, ½Ã½ºÅÛ °³¹ß ¹× »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÅëÇÕÀ» À§ÇØ º°µµÀÇ ³ë·Â ¾øÀÌ °£´ÜÈ÷ Ŭ·¯½ºÅÍ

³ëµå¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ¿ä±¸µÈ ÀÛ¾÷À» ¼öÇà.

n     Ŭ·¯½ºÅÍ ·»´õ¸µ ¹æ½Ä:

- ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» °¢ Ŭ·¯½ºÅÍ¿¡¼­ ºÐ»ê ·»´õ¸µ ¼öÇà.

- Ŭ·¯½ºÅÍ ÇÕ¼º(Compositing):

* °¢°¢ÀÇ GPU´Â °¢°¢ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇϰí, ¸ðµç GPU¿¡¼­ »ý¼ºµÈ À̹ÌÁö¸¦ ÇÕ¼º.

- Ŭ·¯½ºÅÍ ³»ºÎ Åë½ÅÀ¸·Î °¢ ³ëµå´Â InfiniBand / MPI »ç¿ë.

n     µ¥ÀÌÅÍ Á¢±Ù(Access):

- °¢ ³ëµå´Â °³º°ÀûÀÎ ¸ÖƼ I/O ¾²·¹µå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© µ¥ÀÌÅ͸¦ º´·Ä·Î Á¢±Ù.

- µ¥ÀÌÅÍÀÇ À§Ä¡´Â ³ëµåÀÇ ·ÎÄà µð½ºÅ©¿¡ º¹Á¦, NFS ¶Ç´Â SFS.

 

 


 

 

Tile Display: ÃÊ °íÇØ»óµµ À̹ÌÁö µð½ºÇ÷¹ÀÌ.

 

n     Ŭ·¯½ºÅ͸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿©·¯ ³ëµåµé¿¡¼­ 3D µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®¸¦ À§ÇÑ ºÐ»ê ¹× µ¿±âÈ­.

n     °¢°¢ÀÇ ³ëµå´Â Àüü µ¥ÀÌÅÍ ¼Â Áß¿¡ ÇØ´çµÇ´Â ºÎºÐ¸¸À» Ç® ÇØ»óµµ·Î °è»ê.

n     °¢ ³ëµå¿¡¼­ »ý¼ºÇÑ ·»´õ¸µ À̹ÌÁöµéÀ» ÇϳªÀÇ ÅëÇÕµÈ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö·Î °áÇÕ.

n     ¹è¿­·Î ±¸¼ºµÈ ¸¹Àº °³º°Àû µð½ºÇ÷¹À̸¦ ³í¸®Àû(Logical) µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î ±¸Çö.

 

 

 

ScaleViz    2.bmp

 

 


 

 

Tiled Compositing: ±ØÀûÀÎ ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ® Áõ°¡.

 

n      ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍÀÇ ½Ã°¢È­.

n      Å¬·¯½ºÅ͸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿©·¯ ³ëµåµé¿¡¼­ 3D µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®¸¦ À§ÇÑ ºÐ»ê ¹× µ¿±âÈ­.

n      °¢°¢ÀÇ ³ëµå´Â Àüü ÇØ»óµµÁß ÀϺκÐÀ» ÇØ´ç ³ëµå°¡ °è»ê.

n      °¢°¢ÀÇ ³ëµå¿¡¼­ »ý¼ºÇÑ ·»´õ¸µ À̹ÌÁöµéÀ» ÇϳªÀÇ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡¼­ ÅëÇÕÇÏ¿© Àüü ÇØ»óµµ·Î Ç¥½Ã.

 

 

 

1.bmp       1

 

 


 

 

Depth Compositing: ±ØÀûÀÎ ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ® Áõ°¡.

 

n      Scene Graph·Î ±¸¼ºµÈ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¸¦ Ŭ·¯½ºÅÍ·Î ºÐ»ê ó¸® ¹× µ¿±âÈ­.

n      ´ë¿ë·® Æú¸®°ï µ¥ÀÌÅÍ Áß¿¡ °¢ ³ëµå ÇØ´ç ºÎºÐ¸¸ ÀÐ¾î ºÐ»ê ó¸® ¼öÇà.

n      °¢°¢ÀÇ ³ëµå¿¡¼­ ó¸®µÈ ·»´õ¸µ °á°úµéÀ» ÇϳªÀÇ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡¼­ ÅëÇÕÇÏ¿© Ç¥½Ã

 

 

 

2.bmp          ±×¸²2 

 

 


 

 

¿ø°Ý ·»´õ¸µ(Remote Rendering):

 

n     Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¼­¹ö Åë½ÅÀº Ethernet & TCP/IP ÇÁ·ÎÅäŬ »ç¿ëÀ¸·Î Àú¼ÓÀÇ ´ë¿ªÆø¿¡¼­µµ °¡´É.

n     ±×·¡ÇÈ ¼­¹ö¿¡¼­ °è»ê/·»´õ¸µ À̹ÌÁö ȹµæ:

- Pbuffer, pixmap, ¶Ç´Â ½ºÅ©¸°¿¡¼­ À̹ÌÁö ȹµæ.

n     ¾ÐÃà ¹× ÇÊÅ͸µ:

- ³×Æ®¿öÅ© Æ®·¡ÇÈÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ À̹ÌÁö ÇÊÅÍ ¹× ¾ÐÃà »ç¿ë, ¸ðµç GPU¸¦ ¾ÐÃà ¹× ÇÊÅ͸µ¿¡ »ç¿ë.

n     Ŭ¶óÀ̾ðÆ®ÀÇ CPU/GPU¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¾ÐÃà µÇ¿© Àü¼ÛµÈ À̹ÌÁö ¾ÐÃà ÇØÁ¦.

n     À̹ÌÁö ǰÁú Á¶Á¤:

- Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®´Â ´ë¿ªÆøÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ ¾ÐÃà ºñÀ² ¹× ǰÁú Á¶Á¤.

 

 

 

4.bmp    2 1

 

 

 

 

 

 

Open Inventor & Avizo´Â VSG»çÀÇ µî·Ï»óǰÀ̸ç,

PHANTOM, OpenHapticsÀº SensAble Technologies»çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç,

(ÁÖ)¾²¸®µð ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â VSG »çÀÇ Á¦Ç° ±º ¹× PHANTOM Á¦Ç° ±ºÀ» ±¹³» µ¶Á¡ °ø±ÞÇÕ´Ï´Ù

Omega & Delta ¹× Sigma´Â ForceDimension »çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç,

ForceDimension, SenseGraphics ¹× Novint »çÀÇ »ó±â Á¦Ç° ±ºÀÇ °ø½Ä Çѱ¹ ´ë¸®Á¡ ÀÔ´Ï´Ù.

 

 02-714-7143/4    02-704-6835      3dif@3dif.co.kr