rotate

Txt-1

                                                                                      

     

 

logo

 

Data

solu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

½Å·ÚÀûÀÌ°í Æ÷°ýÀûÀÎ °í¼º´É 3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ºü¸¥ °³¹ß:

 

n     °´Ã¼ ÁöÇâ 3D API / Scene Graph:

- 1,300 ÀÌ»óÀÇ ÁغñµÈ Æ÷°ýÀûÀÎ °´Ã¼ ÁöÇâ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦°ø.

- Áøº¸ÀûÀ̰í Ä£¼÷ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ¿öÅ©·Î ºü¸¥ °³¹ß ¹× ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ Á¦ÀÛ.

- ÃÖ½Å/ÃÖ÷´ÜÀÇ ÃÖÀûÈ­µÈ »óÈ£ÀÛ¿ë(Interactive) 3D ¿£Áø.

- ÃÖÀûÈ­µÈ Scene Graph ÆÐ·¯´ÙÀÓ Á¦°ø:

* »çÀü Á¤ÀÇµÈ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÐÅÏ Á¦°ø°ú È®À强 ¹× ƯÁ¤ ¿ä°ÇÀ»

ÃæÁ·ÇÏ´Â »ç¿ëÀÚ Á¤ÀǸ¦ À§ÇÑ ÁøÁ¤ÇÑ °´Ã¼ ÁöÇâ ¼³°è ¼öÇà.

n     Àü¹® °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ÇÏÀÌ-·¹º§ÀÇ API ¹× ÄÄÆ÷³ÍÆ®:

- ÁÁÀº µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ »ç¿ë.

- ÀÚµ¿À¸·Î »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ¸ðµç ±â´ÉÀ» »ç¿ë.

- ÀÚµ¿À¸·Î ·»´õ¸µ ÃÖÀûÈ­ ¹× ¼º´É ÀúÇÏ ¾øÀÌ °¡´ÉÇÑ ³ôÀº ·¹º§·Î ¼öÇà.

n     À¯¿¬¼º(Flexibility):

- ¿ÏÀüÇÑ È®Àå Ç÷§Æû À̸ç ÇÊ¿ä ½Ã Àú ¼öÁØÀÇ API¸¦ Á÷Á¢ È£Ãâ.

- ±âÁ¸ ¶Ç´Â »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Äڵ带 OIV ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡ ½±°Ô ÅëÇÕ.

- ´Ù¾çÇÑ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ(Custom) ³ëµå ¹× ½¦ÀÌ´õ °³¹ß.

 

2.bmp

 

 


 

 

ÃÖÀûÈ­µÈ ¼º´É°ú ¶Ù¾î³­ 3D ±×·¡ÇÈÀ» Á¦°ø:

 

n     ÃÖ½Å/ÃÖ÷´ÜÀÇ 3D ·»´õ¸µ:

- »ê¾÷ Ç¥ÁØÀÎ OpenGL 3D ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ·»´õ¸µ.

- ÃֽŠOpenGL ±â´É°ú È®Àå ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» À§ÇØ Æ©´×.

- ÃÖÀûÀÇ ¼º´É ¹× º¸´Ù ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦°øÇϱâ À§ÇÑ

OpenGL ÃÖÀûÈ­ ±â¼úÀ» ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î Àû¿ë.

n     Áøº¸ÀûÀÎ OpenGL ½¦ÀÌ´õ Áö¿ø:

- ARB_ language, NVIDIA Cg ¹× OpenGL Shading Language Áö¿ø.

- GPU ½¦ÀÌ´õ(Shader) ¹× ¸ÖƼ GPU ·»´õ¸µ Áö¿ø.

n     ´ë¿ë·® ¸ðµ¨ Áö¿ø:

- ÀûÀº ¼öÀÇ »ï°¢ÇüÀ¸·Î Áö¿À¸ÞÆ®¸® »ý¼º ¹× ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î LOD »ý¼º.

- Appearance Preserving Simplification ³ëµå.

- °¡Àå È¿À²ÀûÀÎ Æ®¶óÀÌ¾Þ±Û ½ºÆ®¸³À¸·Î º¯È¯.

- ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ State ±³Ã¼°¡ ¹ß»ýµÇµµ·Ï ÀçÁ¤·Ä(Reorder).

- È¿À²ÀûÀÎ ºä ÄøµÀ» À§ÇÑ Octree °ø°£ Á¤·Ä(Spatial sort).

- ¸Å¿ì º¹ÀâÇÑ Àå¸é(Scene)À» À§ÇÑ Fast Editing ¸ðµå.

8.bmp

 

http://www.vsg3d.com/sites/default/files/images/th_oiv_very_large_model_support.jpg?1276595325

 

 


 

 

Æ÷°ýÀûÀÎ 3D Ä¿³Î(Kernel):

 

n     3D Áö¿À¸ÞÆ®¸® Ä¿³Î¿¡ NURBS ¹× Ãæµ¹ °ËÃâ°ú °°Àº Áøº¸ÀûÀÎ 3D ±â´ÉÀ» Ãß°¡.

n     ¹« Á¦ÇÑ Â÷¼ö(Order)ÀÇ NURBS Ä¿ºê ¹× Æ®¸²(Trimmed) ¼­ÆäÀ̽º Áö¿ø.

n     Crack-free Tessellation:

- ¿©·¯ °³ÀÇ NURBS ¼­ÆäÀ̽º¸¦ ±Õ¿­(Crack) ¾øÀÌ °áÇÕ.

n     Adaptive Tessellation:

- Æú¸®°ï ÀÚü¸¦ º¯°æ.

n     Ãæµ¹°ËÃâ (Collision Detection):

- º¹ÀâÇÑ ¹è°æ¿¡¼­µµ È¿°úÀûÀÌ°í ºü¸¥ Ãæµ¹°ËÃâ ¿£Áø:

* Ä«¸Þ¶ó(Viewer)¿Í SceneÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®°£ÀÇ Ãæµ¹ °ËÃâ.

* ¿ÀºêÁ§Æ®°£ÀÇ ±³Â÷(Intersection) °ËÃâ.

* Dual Scene Collider.

- Bounding Box ¿¡ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Callback Ãß°¡ÇÔÀ¸·Î °£´ÜÇÑ Ãæµ¿°ËÃâ.

- Á¤È®ÇÑ GeometricÀÇ °è»ê.

- ObjectÀÇ CollisionÀ» ã±â À§ÇØ Scene GraphºÐ¼®.

http://www.vsg3d.com/sites/default/files/images/th_oiv_vomprehensive_3d_kernel.jpg?1276595348

 

nag-1.GIF (38580 bytes)

 

 

 

 

 

 

Open Inventor & Avizo´Â VSG»çÀÇ µî·Ï»óǰÀ̸ç,

PHANTOM, OpenHapticsÀº SensAble Technologies»çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç,

(ÁÖ)¾²¸®µð ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â VSG »çÀÇ Á¦Ç° ±º ¹× PHANTOM Á¦Ç° ±ºÀ» ±¹³» µ¶Á¡ °ø±ÞÇÕ´Ï´Ù

Omega & Delta ¹× Sigma´Â ForceDimension »çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç,

ForceDimension, SenseGraphics ¹× Novint »çÀÇ »ó±â Á¦Ç° ±ºÀÇ °ø½Ä Çѱ¹ ´ë¸®Á¡ ÀÔ´Ï´Ù.

 

 02-714-7143/4    02-704-6835      3dif@3dif.co.kr