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solu

 

 

 

 

 

 

 

 

Open Inventor¢ç

ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ °³¹ßÀ» À§ÇÑ °´Ã¼ ÁöÇ⼺ÀÇ 3D °³¹ß ŸŶ(Toolkit):

 

 

 

n     °´Ã¼ ÁöÇâ(Object-oriented) 3D ±×·¡ÇÈÀÇ ÂüÁ¶ ±âÁØ:

- Àü¼¼°èÀûÀ¸·Î °¡Àå Æø³Ð°Ô »ç¿ëÇÏ´Â °´Ã¼ ÁöÇâ 3D Scene Graph API.

- OpenGLÀ» »ç¿ëÇÑ °³¹ß °úÁ¤À» ±ØÀûÀ¸·Î ´ÜÃàÇϱâ À§ÇØ SGI¿¡¼­ °³¹ß.

- ½Ç½Ã°£ »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ (Real-Time Interactive) ±â´É.

- OpenGL: C ¾ð¾î·Î GPU ó¸®, Open Inventor: C++ ¾ð¾î·Î GPU ó¸®.

n     C++, Java ¹× Microsoft .NET (C#) Áö¿ø:

- °³¹ßÀÚ°¡ °¡Àå ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ´Â °´Ã¼ÁöÇâ 3D ±×·¡ÇÈ ÅøÅ¶.

n     Windows, Linux ¶Ç´Â MacOS Áö¿ø:

- ³ôÀº ȣȯ¼ºÀÇ Å©·Î½º Ç÷§Æû 3D ±×·¡ÇÈ ÅøÅ¶.

n     ºü¸¥ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ½Å·ÚÀûÀÌ°í Æ÷°ýÀûÀÎ ÅøÅ¶:

- ÇÏÀÌ ·¹º§, À¯¿¬¼º ¹× È®À强 ÇÁ·¹ÀÓ ¿öÅ©.

- Áøº¸ÀûÀÎ 1,300 ÀÌ»óÀÇ Å¬·¡½º Á¦°ø.

- »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀ¸·Î Scene Graph ºÐ¼®, ¼öÁ¤ ¹× º¯°æ µî

- ÃÖ½ÅÀÇ GPU ±â¼ú Áö¿ø, ÃֽŠO/S ¹× ÄÄÆÄÀÏ·¯ µî

- ³»ÀåµÈ ¿ø°Ý ·»´õ¸µ, ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ µîÀÇ VR ±â´É µî

 

http://www.opengl.org/images/Logos/OGL.gif

Mercury

1.jpg

 

 


 

 

 

 

°í ¼º´É º¼·ý µ¥ÀÌÅÍ °¡½ÃÈ­:

 

n     º¼·ý µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ¿ÏÀüÇÑ °¡½ÃÈ­ ŸŶÀ¸·Î ÃֽŠº¼·ý ·»´õ¸µ ó¸® ´É·Â ¹× ±Ø´ÜÀûÀ¸·Î ´ë¿ë·®ÀÇ

º¼·ýµ¥ÀÌÅÍ ¼Â °ü¸® ¹× °¡½ÃÈ­ µµ±¸.

 

 

n     Àû¿ë ±â¼ú:

- °í ¼º´É, °í ǰÁú º¼·ý ·»´õ¸µ.

- °´Ã¼ ÁöÇâÀûÀÎ º¼·ý µ¥ÀÌÅÍ Á¶ÀÛ.

- ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍ °ü¸® (LDM).

- º¼·ý °è»ê ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©.

n     ÀÀ¿ë ºÐ¾ß:

- ź¼ºÆÄ ÇØ¼® (Seismic Interpretation).

- ÀÇ·á ¿µ»ó °¡½ÃÈ­.

- Àç·á °øÇÐ (Materials Science).

- »ê¾÷ °Ë»ç (Industrial Inspection).

 

 

 

 

Seismic.jpg  engine.jpg   4

 

 


 

 

 

 

°í ¼º´É 3D µ¥ÀÌÅÍ °¡½ÃÈ­:

 

n     ´Ù¾çÇÑ Å¸ÀÔÀÇ Regular ¹× Unstructured 3D/2D ¸Þ½¬ ¹× ¸ÖƼ µ¥ÀÌÅÍ ¼ÂÀÇ ´ë¿ë·® ¸Þ½¬ °ü¸® ¹×

³ôÀº ¼öÁØÀÇ Â÷Ʈȭ ¹× ÇÁ·¹Á¨Å×ÀÌ¼Ç µµ±¸.

 

 

n     Àû¿ë ±â¼ú:

- º¹ÇÕ 2D/3D ¸Þ½¬.

- ³ôÀº ¼öÁØÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ¸ÊÇÎ(Mapping).

- ´Ù¾çÇÑ Â÷Æ® ¹× ±×·¡ÇÁ.

- °¡»ó ÀÎÅÍÆäÀ̽º µ¥ÀÌÅÍ Á¢±Ù(XLM).

n     ÀÀ¿ë ºÐ¾ß:

- CAE ÈÄó¸®(Post Processing).

- ´ÙÁß ¹°¸® (Multi-physics) ÈÄ Ã³¸®.

- Àú·ù Ãþ(Reservoirs) ¿£Áö´Ï¾î¸µ.

- Áøº¸ÀûÀÎ Â÷Æ® ¹× ÇÁ·¹Á¨Å×À̼Ç.

 

 

 

 

1.jpg  2.jpg  very_large_mesh_reservoir.jpg

 

 


 

 

 

 

 

¼º´É Çâ»ó, ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¹× ¿ø°Ý ·»´õ¸µ:

 

n     ¸ÖƼ-GPU, ¸ÖƼ-Pipe, ±×·¡ÇÈ Å¬·¯½ºÅÍ ¹× VR ±â¼úµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼º´É Çâ»ó,

n     ºÐ»ê ·»´õ¸µ ¹× ¿ø°Ý ·»´õ¸µ ¼öÇà.

 

 

n     Àû¿ë ±â¼ú:

- ¸ÖƼ-GPU Áö¿ø.

- ¸ÖƼ-µð½ºÇ÷¹ÀÌ.

- °¡½ÃÈ­ Ŭ·¯½ºÅÍ.

- ºÐ»ê ¹× ¿ø°Ý ·»´õ¸µ.

n     ÀÀ¿ë ºÐ¾ß:

- °í ¼º´É ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç.

- ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±¸¼º.

- ¸ôÀÔ(Immersive) VR ȯ°æ.

- ¿ø°Ý °¡½ÃÈ­ (Remote Visualization).

 

 

 

 

2  Siggraph_WellEdit  1.bmp

 

 


 

 

 

 

½Ç½Ã°£ ±¤ ÃßÀû ·»´õ¸µ:

 

n     ½Ç½Ã°£ ±¤ ÃßÀû ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ¸·Î Open InventorÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ »óÈ£ÀÛ¿ë 󸮿¡ °í ǰÁú ¹× ¹°¸®ÀûÀ¸·Î

Á¤È®ÇÑ ±¤ ÃßÀû °è»ê °á°ú¸¦ Àû¿ë.

 

 

n     Àû¿ë ±â¼ú:

- Scene Graph¿¡ Á÷Á¢ ·»´õ¸µ.

- »çÁø°ú °°Àº »ç½ÇÀûÀÎ ·»´õ¸µ.

- ½Ç½Ã°£ ±¤ ÃßÀû ±â¹ý.

- OpenRTRT ¿£Áø ±â¹Ý.

n     ÀÀ¿ë ºÐ¾ß:

- ¿ÉƼÄà ¸ñ¾÷(Mock Up).

- µðÀÚÀÎ ¸®ºä.

- ´ë¿ë·® Áö¿À¸ÞÆ®¸® ·»´õ¸µ.

- ºñÁÖ¾ó ½Ã¹Ä·¹À̼Ç.

 

 

 

 

 

Avizo Fire

 

 


 

 

 

 

´Ù¾çÇÑ º¤ÅÍ Æ÷¸Ë Ãâ·Â Áö¿ø:

 

n     Open Inventor ±â¹Ý ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ´Ù¾çÇÑ º¤ÅÍ Æ÷¸ËÀ» Ãâ·Â ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿ø ¹× PDF3D ¹®¼­·Î

    (¶Ç´Â U3D ÆÄÀÏ) ÀͽºÆ÷Æ® ÇÏ¿© ¼Õ ½±°Ô ¹®¼­ ÀÛ¼º.

 

 

n     Àû¿ë ±â¼ú:

- º¤ÅÍ 3D ·»´õ¸µ.

- PDF-3D Áö¿ø.

- PostScript, HPGL, CGM.

- GDI/EMF

n     ÀÀ¿ë ºÐ¾ß:

- dzºÎÇÑ ¹®¼­È­ ÀÛ¾÷.

- °í ÇØ»óµµ ÇÃ·ÎÆÃ.

- º¤ÅÍ Ãâ·Â.

 

 

 

 

 

Hard Copy

 

 


 

 

 

 

Open Inventor¢ç Àü¿ë CAD µ¥ÀÌÅÍ ¸®´õ:

 

n     ´Ù¾çÇÑ CAD/CAM ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ» ÈÑ¼Õ ¾øÀÌOpen Inventor ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ¸·Î Àüȯ

n     °³¹ßÀÚ´Â ÀÚ½ÅÀÇ °³¹ß ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ °í±Þ½º·± ÀÎÆ÷ÅÍ(Import) ±â´É Ãß°¡.

n     Window, Linux ¹× UNIX.

 

 

   Converters

 

 

 

 

 

 

Open Inventor & Avizo´Â VSG»çÀÇ µî·Ï»óǰÀ̸ç,

PHANTOM, OpenHapticsÀº SensAble Technologies»çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç,

(ÁÖ)¾²¸®µð ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â VSG »çÀÇ Á¦Ç° ±º ¹× PHANTOM Á¦Ç° ±ºÀ» ±¹³» µ¶Á¡ °ø±ÞÇÕ´Ï´Ù

Omega & Delta ¹× Sigma´Â ForceDimension »çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç,

ForceDimension, SenseGraphics ¹× Novint »çÀÇ »ó±â Á¦Ç° ±ºÀÇ °ø½Ä Çѱ¹ ´ë¸®Á¡ ÀÔ´Ï´Ù.

 

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