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½Ç½Ã°£ ±¤ ÃßÀû ·»´õ¸µ: |
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n Scene Graph¿¡
½Ç½Ã°£ ±¤ ÃßÀû ·»´õ¸µ ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÑ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ. n Ray Tracing
(±¤¼± ¿ª ÃßÀû) ±â¼ú: - ÄÄÇ»Åͻ󿡼 ½ÇÁ¦ ºû(±¤¼±)ÀÇ µ¿ÀÛÀ» ¹°¸®Àû ¸ðµ¨°ú ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
ÅëÇØ ±¸Çö. - Intrace»çÀÇ
Real-Time Ray-Tracing ¿£ÁøÀÎ OpenRTRT¢â ±â¹Ý. - DirectViz: CPU ±â¹ÝÀÇ ±¤ ÃßÀû ¿£Áø ÅëÇÕ. n »çÁø°ú °°Àº »ç½ÇÀûÀÎ ·»´õ¸µ ¶Ç´Â
´ë¿ë·®
Áö¿À¸ÞÆ®¸®: - ÇöÀçÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ ¹× OpenGL·Î ±¸ÇöÇϱ⠾î·Á¿î ¿ä±¸¸¦
DirectViz¿¡¼ ½ÇÇö. - ´ë¿ë·® Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ¿¹Ãø °¡´ÉÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ ¼Óµµ·Î ¶Ù¾î³ À̹ÌÁö
ǰÁú ±¸Çö. |
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DirectVizÀÇ Æ¯Â¡: n Intel ¹× AMD
CPU¿¡ ±¤ ÃßÀû ÄÚ¾î ¿£ÁøÀÇ ÃÖÀûÈ: - Multi-Processor / Multi-Core ½Ã½ºÅÛ. - ÇÑ´ëÀÇ ½Ã½ºÅÛ (Windows/Linux ¿öÅ©½ºÅ×À̼Ç): * »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ ÇÁ¸®ºä ¹× ºü¸¥ ·»´õ¸µ. - ¿©·¯ ´ëÀÇ Linux Ŭ·¯½ºÅÍ: * »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ Ç® ÇØ»óµµ ·»´õ¸µ. - ±Ø´ÜÀûÀ¸·Î ºü¸¥ »ç½ÇÀû ±¤¼± ¿ª ÃßÀû(Ray-Tracing) ǰÁúÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ, OpenGL/GPU ´É·ÂÀ¸·Î ¼ºÃëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ´ë¿ë·®ÀÇ º¹ÀâÇÑ Scene ÀÏÁö¶óµµ »ç½ÇÀû ±¸Çö. n ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ °á°ú °è»ê: - ±×¸²ÀÚÀÇ Á¤¹ÐÇÑ Çȼ¿ ´ç °è»ê, °î¸éÀÌ¶óµµ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ ¹Ý»ç ¹× ±¼Àý, ³»ºÎ-¹Ý»ç µî - ±Ý¼Ó, À¯¸® Á¦Áú, Ä« ÆäÀÎÆ® µî°ú °°Àº ´Ù¾çÇÑ ÀçÁú ¶óÀ̺귯¸®. - »ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸í, ½¦À̵ù,
±¼Àý µîÀ» ½±°Ô ¼³Ä¡. - Ray-Tracing °è»ê ¿£ÁøÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç: * ÆÄµ¿ ÀüÆÄ (Wave Propagation), Ray Probing
µî n Scene,
Materials ¹× Lighting »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ Æ©´×. |
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n ±âÁ¸ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹× ½¦ÀÌ´õ È®ÀåÀ» À§ÇÑ
Æ÷°ýÀûÀÎ API. n ½ºÅ¸Àϸµ ¹× ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ, ¿ÉƼÄà ¸ñ¾÷(Mock
Up) ¹× ºñÁÖ¾ó ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µî n Scene Graph
¹× ºä¾îÀÇ ¼öÁ¤ ¾øÀÌ Åõ¸íÇÑ ÅëÇÕ: - °°Àº Scene Graph¿¡¼ OpenGL ·»´õ¸µ °ú Ray Tracing ·»´õ¸µ ½ºÀ§Ä¡. - ÀÔü ¿µ»ó ¹× ScaleViz¸¦ »ç¿ëÇÑ VR ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ »ç½ÇÀûÀÎ
·»´õ¸µ ±¸Çö. - ScaleVizÀÇ ¿ø°Ý ·»´õ¸µ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ ·»´õ¸µ ¼¹ö
±¸Ãà. |
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Open Inventor & Avizo´Â VSG»çÀÇ µî·Ï»óǰÀ̸ç, PHANTOM, OpenHapticsÀº SensAble
Technologies»çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç, (ÁÖ)¾²¸®µð ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â VSG »çÀÇ Á¦Ç° ±º ¹× PHANTOM Á¦Ç° ±ºÀ»
±¹³» µ¶Á¡ °ø±ÞÇÕ´Ï´Ù Omega & Delta ¹× Sigma´Â
ForceDimension »çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç, ForceDimension, SenseGraphics ¹× Novint »çÀÇ
»ó±â Á¦Ç° ±ºÀÇ °ø½Ä Çѱ¹ ´ë¸®Á¡ ÀÔ´Ï´Ù.
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