´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍ °ü¸® ¹× ó¸®:

 

 

 

½´ÆÛ ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼ú ¹ßÀüÀ¸·Î Æø¹ßÀûÀÎ µ¥ÀÌÅÍ ¿ë·® Áõ°¡:

 

 

 

n     ÁöÁøÆÄ(Seismic) µ¥ÀÌÅÍ:

- From 10 °¡°¡ ¹ÙÀÌÆ®                     To > 1 Å×¶ó ¹ÙÀÌÆ®.

- ÁöÁøÆÄ(Seismic) µ¥ÀÌÅÍ.

 

n     °úÇÐ(Scientific) µ¥ÀÌÅÍ °¡½ÃÈ­:

- From 30 ¸Þ°¡ ¹ÙÀÌÆ®                     To > 4 ±â°¡ ¹ÙÀÌÆ®.

- °í ÇØ»óµ¿ÀÇ À̹ÌÁö ½ºÅÃ(Stacks).

 

n     ¼öÄ¡(Numerical) ½Ã¹Ä·¹À̼Ç:

- From <100 ¸¸ ¿¤·¯¸àÆ®(Elements) To > 1¾ï °³ÀÇ ¿¤·¯¸ÕÆ®.

- Àú·ù Ãþ(Reservoir) ½Ã¹Ä·¹À̼Ç.

 

n     CAD ¹× ºñÁÖ¾ó(Visual) ½Ã¹Ä·¹À̼Ç:

- From <1 õ¸¸ Ç®¸®°ï(Polygons)    To > 3¾ï 5õ¸¸ °ÔÀÇ Ç®¸®°ï.

- Ç® CAD ¸ðµ¨.

 

 

hiRes_Microscopy

 

 


 

 

VSG: À¯ÀÏÇÑ ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍ °ü¸® ´É·Â:

 

n     ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍ °ü¸®(LDM, Large Data Management) ±â¼ú:

- º¼·ý(Volumes) ¹× ¸Þ½¬(Meshes) °ü¸®.

- À¯ÀÏÇÏ°Ô ¸Þ¸ð¸® ÇѰ踦 ³Ñ´Â (Out-of-Core) µ¥ÀÌÅÍÀÇ Ã³¸® ´É·Â.

 

n     È®Àå(Extension) ¹× ¿ø°Ý ·»´õ¸µ(Remote Rendering):

- ºÐ»ê ¹× ¿ø°Ý ·»´õ¸µÀÇ Æ¯Çã ±â¼ú.

- Ŭ·¯½ºÅÍ, ¸ÖƼ GPU, ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ µî

1

 

n     3D °¡½ÃÈ­¿Í ÄÄÇ»ÆÃÀÇ »óÈ£¿î¿ë¼º(Interoperability):

- ´Ü¼ø GPU °è»êÀ» ³Ñ¾î¼­´Â µ¿±âÈ­µÈ °¡½ÃÈ­¿Í °è»ê.

 

n     ¿ø°Ý °¡½ÃÈ­ (Remote Visualization):

- ¿ø°Ý °¡½ÃÈ­¸¦ À§ÇÑ VSG ƯÇãÀÎ GPU ¾ÐÃà ±â¼ú.

- VNC¿¡ ÅëÇÕµÈ 3D °¡¼Ó ¼Ö·ç¼Ç.

1

highCells

 

 

 


 

 

´ë¿ë·® º¼·ý µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀΠó¸®:

 

n     ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍ ¼ÂÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ ³×ºñ°ÔÀ̼Ç:

- º¼·ýÀÇ Æ¯Á¤ ºÎºÐ¿¡¼­ Àüü º¼·ý±îÁö Áï°¢ÀûÀ¸·Î µð½ºÇ÷¹ÀÌ.

- +500 GB ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍ ¸ðµ¨ Å×½ºÆ®.

n     Áøº¸ÀûÀÎ µ¥ÀÌÅÍ °ü¸®:

- ¸ÖƼ-ÇØ»óµµÀÇ Å¸Àϸµ.

- ¸ÖƼ-¾²·¹µå, ºñ µ¿±â ½Ä µ¥ÀÌÅÍ ·Îµù.

n     ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍ ¼ÂÀ» ·¦Åé¿¡¼­µµ ó¸®:

- ³·Àº ·¹º§ ÇØ»óµµÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ·Îµå.

- ¹é±×¶ó¿îµå ÀÛ¾÷¿¡¼­ ¿¬¼ÓÀûÀ¸·Î Á¤Á¦.

 

 

1.bmp

 

 

1.bmp

 

 


 

 

´ë¿ë·® º¼·ý µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ¼Ö·ç¼Ç:

 

n     Çâ»óµÈ »ç¿ëÀÚ °æÇè(User Experience):

- »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¹× µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®.

- ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅ͸¦ µ¿½Ã¿¡ Á¢±Ù(Access).

n     µð½ºÇ÷¹ÀÌ À̹ÌÁöÀÇ ÀÚµ¿ Á¤Á¦(Refinement):

- »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ÀÚ¿øÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇÏ¿© ÇöÀç ºä¾î¿¡

À̹ÌÁö ǰÁúÀÇ ±Ø´ëÈ­.

- ¼º´É ÀúÇÏ ¾øÀÌ °¡´ÉÇÑ °¡Àå ³ôÀº ǰÁúÀÇ À̹ÌÁö ·Îµù.

n     ½ºÅ©¸° ÇØ»óµµ Culling:

- ½ºÅ©¸°ÀÇ Çȼ¿´ç Çϳª ÀÌ»óÀÇ º¹¼¿ÀÌ Åõ»çµÉ °æ¿ì

°í ÇØ»óµµÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ·Îµå ÇÏÁö ¾ÊÀ½.

±×¸²6

 

 

n     ¸ÖƼ µ¥ÀÌÅÍ ¼Â Áö¿ø:

- Data Transforming.

- Data Combining.

- Render Combining.

- Volume Transform.

- CPU ¶Ç´Â GPU¸¦ »ç¿ëÇÑ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ¼ÂÀÇ

°áÇÕ ¶Ç´Â Àü´Þ Áö¿ø.

 

 

 

 

 

Open Inventor & Avizo´Â VSG»çÀÇ µî·Ï»óǰÀ̸ç,

PHANTOM, OpenHapticsÀº SensAble Technologies»çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç,

(ÁÖ)¾²¸®µð ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â VSG »çÀÇ Á¦Ç° ±º ¹× PHANTOM Á¦Ç° ±ºÀ» ±¹³» µ¶Á¡ °ø±ÞÇÕ´Ï´Ù

Omega & Delta ¹× Sigma´Â ForceDimension »çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç,

ForceDimension, SenseGraphics ¹× Novint »çÀÇ »ó±â Á¦Ç° ±ºÀÇ °ø½Ä Çѱ¹ ´ë¸®Á¡ ÀÔ´Ï´Ù.

 

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