|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|||
|
|
ÇÝÆ½(Haptic)À̶õ ¡°¸¸Áö´Ù¡± ¶ó´Â ±×¸®½º¾îÀÎ ¡°haptesthai¡± ¿¡¼ À¯·¡µÈ Sense of touch·Î, ÇǺο¡ Àû¿ëµÈ ÈûÀÎ Ã˰¢(Tactile), °üÀý°ú ±ÙÀ°¿¡ Àû¿ëµÈ Èû(Kinesthesia)À¸·Î
±¸¼ºµÇ¸ç, »ç¶÷ÀÌ ÇǺγª ¸öÀ¸·Î ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â ÈûÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù. ÇÝÆ½ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(Haptic Interface) ÇÝÆ½ µð¹ÙÀ̽º, °¡»óȯ°æ, ÄÁÆ®·Ñ·¯ µîÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¸ç, ÈûÀÇ ÀÔÃâ·ÂÀ» À§ÇÑ ¹°¸®Àû ÀåÄ¡ÀÎ
ÇÝÆ½ µð¹ÙÀ̽º(¶Ç´Â µð½ºÇ÷¹ÀÌ)¸¦ ÀÌ¿ë ÇÏ¿©, °¡»óȯ°æ¿¡¼ ÇÝÆ½ ·»´õ¸µ µÇ¿© ÀÖ´Â °¡»óÀÇ »ç¹°¿¡ ´ëÇØ, »ç¿ëÀÚ°¡
½ÇÁ¦ Á¸ÀçÇÏ´Â ¹°Ã¼¸¦ ó¸®ÇÏ´Â °Íó·³, ¸¸µé°Å³ª
Á¶ÀÛ ¶Ç´Â º¯Çü ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÝÆ½ ·»´õ¸µ(Haptic Rendering) ÇÝÆ½ ±â¼úÀÌ Àû¿ëµÈ ȯ°æ¿¡¼ °¡»ó »ç¹°ÀÌ ½ÇÁ¦ Á¸ÀçÇÏ´Â °Íó·³ ´À³¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï, »ç¶÷ÀÌ
´À³¢´Â Ã˰¨ÀÇ ¸ÞÄ¿ ´ÏÁò¿¡ ´ëÇÑ ½Å°æ °úÇÐ ¹× ½É¸®ÇÐÀûÀÎ Ãø¸é°ú °¡»óÀÇ »ç¹°¿¡ ´ëÇÑ ¹°¸®Àû
Ư¼º µîÀ» °í·ÁÇÏ¿©, ÇÝÆ½ µð¹ÙÀ̽º ·Î °¡»óÀÇ »ç¹°°ú »óÈ£ÀÛ¿ë ÇÏ´Â µ¿¾È »ç½ÇÀûÀ¸·Î ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â
Ã˰¨À» ¹ß»ýÇÏ´Â °úÁ¤ ÀÔ´Ï´Ù. n Ãæµ¹ °ËÃâ(Collision
Detection) n µ¿¿ªÇÐ(Dynamics), ¹°¸®Àû
Á¦¾à(Physical Constraints) n Çü»ó ¸ðµ¨¸µ(Shape
Modeling), Çü»ó Ç¥Çö(Shape Representation) n Áú°¨Ç¥Çö(Haptic
Texture) n ¸¶Âû·Â(Friction), µüµüÇÔ(Stiffness) ... |
|
||||
|
|
|
|
||||
|
|
Àΰ£Àº ¿À°¨À» ÅëÇÏ¿© ¿ÜºÎȯ°æÀÇ Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾ÆµéÀÔ´Ï´Ù. Á¤È®ÇÑ
¹°Ã¼ÀÇ ÀνÄÀ» À§ÇØ, ´«À¸·Î º¸°í, ¼Ò¸®¸¦ µè°í µÎµå¸®°Å³ª ¸¸Áý´Ï´Ù. Àΰ£ °ú ¿ÜºÎȯ°æÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë Áß ¸¹Àº
ºÎºÐÀÌ ¹°Ã¼¸¦ Á¶ÀÛ, º¯ÇüÇÏ´Â °Í À̸ç ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¹°Ã¼¸¦ Á¶ÀÛ, º¯Çü ½Ã۱â À§Çؼ´Â Ã˰¨ÀÇ Ã³¸®°¡ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿À°¨ Áß Ã˰¨¸¸ÀÌ À¯ÀÏÇÏ°Ô ¿ÜºÎȯ°æÀÇ Á¤º¸¸¦ ¹Þ°Å³ª ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ¾ç ¹æÇ⼺ Á¤º¸Àü´Þ ¹æ¹ý ÀÔ´Ï´Ù |
|
||||
|
|
n ¾ç ¹æÇ⼺ÀÇ Á¤º¸È¹µæ ¹× ó¸®: Ã˰¨ÀÌ ÇʼöÀûÀ¸·Î ÇÊ¿ä - º¯È¸¦ ÀνÄÇϸç, º¯È¸¦ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ¾ç ¹æÇ⼺ÀÇ ÀÛ¿ë - ¹°Ã¼¿¡ ´ëÇÑ °¡Àå Á¤È®ÇÑ ÀνÄÀº ¹°Ã¼¸¦ ¸¸Áö¸é¼ º¸´Â °Í n
Á÷°üÀû
(Intuitive) n
Á¤±³Çϰí È¿À²ÀûÀÎ Á¶ÀÛ n
½±°í ºü¸¥
Human-Machine ÀÎÅÍÆäÀ̽º |
|
|
|||
|
|
|
|
||||
|
|
History Briefly n
20¼¼±â ÃʹÝ: Human
Haptic - Á¤½Å¹°¸®ÇÐ(Psychophysical):
Haptic ¿ë¾î µîÀå, ½ÇÁ¦ Ã˰¨ÀÇ ½É¸®ÇÐÀû Ãø¸é ¿¬±¸ n
1970 ~ 1980³â´ë: Machine Haptic - ·Îº¸Æ½½º, ¿ø°Ý ÀÛ¾÷°ú Àå¾ÖÀÎÀ» À§ÇÑ ÀåÄ¡ °³¹ß·Î ¿¬±¸ n
1990³â´ë: Computer
Haptic - 1993³â SensAble»ç ÃÖÃÊÀÇ »ó¾÷¿ë ÇÝÆ½ ÀåºñÀÎ PHANTOM°ú GHOST SDK ¹ßÇ¥ - °¡»óȯ°æ°ú
MachineÀÌ Æ÷ÇÔµÈ Haptic ¿¬±¸: ½Ãû°¢
À§ÁÖÀÇ °¡»óÇö½Ç¿¡ Ã˰¨À̶ó´Â »õ·Î¿î ÆÐ·¯´ÙÀÓ µîÀå n
ÇöÀç - ÀηùÀÇ »îÀ» ¹Ù²Ü
10°¡Áö Áß Çϳª·Î ¼±Á¤ * 2006³â2¿ù 16ÀÏ °æÁ¦Àü¹®Áö
Forbes - Multi-Modal (Visual + Aural + Haptic) ȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ °³¹ß * Ã˰¨ »ý¼º°ú ½Ã°¢, û°¢, Ã˰¢ À¶ÇÕ Ç¥Çö ±â¼úÀ» ¿¬±¸ - Haptic Rendering ¾Ë°í¸®Áò - »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô º¸´Ù ¼Õ½±°í ºü¸¥ Human-Machine Haptic ÀÎÅÍÆäÀ̽º - Haptic Community ¿Í International Society for Haptics °á¼º - ±¹³»: À¯ºñÄûÅͽº ȯ°æ¿¡ ÇÝÆ½ ±â¼ú Á¢¸ñ - ¹Ì±¹°ú À¯·´: ÀÇ·á
¹× ÀçȰ, ¿ìÁÖ»ê¾÷µî°ú ¿¬°èÇÏ¿©, ƯÁ¤ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡
ÀûÇÕÇÑ ÇÝÆ½ ÀåÄ¡ °³¹ß - ÀϺ»: ÇÝÆ½
¿øÃµ ±â¼ú¿¡ ÁýÁßÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ½Åü±â´É º¸Á¶¸¦ À§ÇÑ ½Ç¹ö
»ê¾÷¿¡ ÃÊÁ¡ |
|
||||
|
|
|
|
||||
|
|
ÇÝÆ½ Á¤º¸ (Haptic Information) n
Haptic Information = Tactile Information + Kinesthetic
Information - ÇǺο¡ Àû¿ëµÈ Á¤º¸ÀÎ Ã˰¢(Tactile)°ú, °üÀý°ú
±ÙÀ°¿¡ Àû¿ëµÈ Á¤º¸(Kinesthesia)·Î ±¸¼ºµÇ¸ç, »ç¶÷ÀÌ ÇǺγª ¸öÀ¸·Î ´À³¥
¼ö ÀÖ´Â Á¤º¸ÀÇ ÃÑĪ ÀÔ´Ï´Ù. n
Áú°¨ Á¤º¸ (Tactile Information) - ÇǺο¡ ´À³¦ Àü´Þ * ÇÇºÎ¿Í ¿ÜºÎ »ç¹°°úÀÇ Á¢ÃË¿¡ ÀÇÇÑ Á¦ÇÑÀûÀÎ ÀÚ±Ø - ÀÚ±Ø ¹æ¹ý°ú ÀνĿ¡ ´ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿¬±¸ * Ã˰¢, ¾Ð°¢, ³Ã ¿Â°¢, Åë°¢ - »ó´ëÀûÀ¸·Î ÀÛÀº ´Ü¹æÇ⼺ Á¤º¸ Àü´Þ n
¿ª°¨ Á¤º¸ (Kinesthetic ¶Ç´Â Force feedback Information) - ±ÙÀ° °¨°¢(Kinesthesia)¿¡ °ü·ÃµÈ Á¤º¸ * ¹°Ã¼ÀÇ Áú·®, µüµüÇÑ Á¤µµ, »ç¹°ÀÇ Çü»ó, À§Ä¡ ¹× ¿òÁ÷ÀÓ µîÀÇ Á¤º¸ - »ó´ëÀûÀ¸·Î º¸´Ù Å« ÈûÀ¸·Î À§Ä¡ ¹× ¿òÁ÷ÀÓ µîÀÇ ¾ç¹æÇ⼺ Á¤º¸ Àü´Þ
|
|
||||
|
|
|
|
||||
|
|
Human-Machine Haptic Interaction n
´ëĪÀû(symmetric) & ¾ç¹æÇ⼺(bidirectional)
|
|
||||
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
PHANTOM, FreeFormÀº ¹Ì±¹ SensAble
Technologies»çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç (ÁÖ)¾²¸®µð
ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â PHANTOMÀ» ±¹³» µ¶Á¡ °ø±ÞÇÕ´Ï´Ù
|
|
|||