ÇÝÆ½(Haptic)À̶õ

¡°¸¸Áö´Ù¡± ¶ó´Â ±×¸®½º¾îÀÎ ¡°haptesthai¡± ¿¡¼­ À¯·¡µÈ Sense of touch·Î, ÇǺο¡ Àû¿ëµÈ ÈûÀÎ Ã˰¢(Tactile),

°üÀý°ú ±ÙÀ°¿¡ Àû¿ëµÈ Èû(Kinesthesia)À¸·Î ±¸¼ºµÇ¸ç, »ç¶÷ÀÌ ÇǺγª ¸öÀ¸·Î ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â ÈûÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.

ÇÝÆ½ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(Haptic Interface)

ÇÝÆ½ µð¹ÙÀ̽º, °¡»óȯ°æ, ÄÁÆ®·Ñ·¯ µîÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¸ç, ÈûÀÇ ÀÔÃâ·ÂÀ» À§ÇÑ ¹°¸®Àû ÀåÄ¡ÀÎ ÇÝÆ½ µð¹ÙÀ̽º(¶Ç´Â

µð½ºÇ÷¹ÀÌ)¸¦ ÀÌ¿ë ÇÏ¿©, °¡»óȯ°æ¿¡¼­ ÇÝÆ½ ·»´õ¸µ µÇ¿© ÀÖ´Â °¡»óÀÇ »ç¹°¿¡ ´ëÇØ, »ç¿ëÀÚ°¡ ½ÇÁ¦ Á¸ÀçÇÏ´Â

¹°Ã¼¸¦ ó¸®ÇÏ´Â °Íó·³, ¸¸µé°Å³ª Á¶ÀÛ ¶Ç´Â º¯Çü ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

ÇÝÆ½ ·»´õ¸µ(Haptic Rendering)

ÇÝÆ½ ±â¼úÀÌ Àû¿ëµÈ ȯ°æ¿¡¼­ °¡»ó »ç¹°ÀÌ ½ÇÁ¦ Á¸ÀçÇÏ´Â °Íó·³ ´À³¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï, »ç¶÷ÀÌ ´À³¢´Â Ã˰¨ÀÇ ¸ÞÄ¿

´ÏÁò¿¡ ´ëÇÑ ½Å°æ °úÇÐ ¹× ½É¸®ÇÐÀûÀÎ Ãø¸é°ú °¡»óÀÇ »ç¹°¿¡ ´ëÇÑ ¹°¸®Àû Ư¼º µîÀ» °í·ÁÇÏ¿©, ÇÝÆ½ µð¹ÙÀ̽º

·Î °¡»óÀÇ »ç¹°°ú »óÈ£ÀÛ¿ë ÇÏ´Â µ¿¾È »ç½ÇÀûÀ¸·Î ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â Ã˰¨À» ¹ß»ýÇÏ´Â °úÁ¤ ÀÔ´Ï´Ù.

n       Ãæµ¹ °ËÃâ(Collision Detection)

n       µ¿¿ªÇÐ(Dynamics), ¹°¸®Àû Á¦¾à(Physical Constraints)

n       Çü»ó ¸ðµ¨¸µ(Shape Modeling), Çü»ó Ç¥Çö(Shape Representation)

n       Áú°¨Ç¥Çö(Haptic Texture)

n       ¸¶Âû·Â(Friction), µüµüÇÔ(Stiffness) ...

 

 


 

 

Àΰ£Àº ¿À°¨À» ÅëÇÏ¿© ¿ÜºÎȯ°æÀÇ Á¤º¸¸¦ ¹Þ¾ÆµéÀÔ´Ï´Ù. Á¤È®ÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ ÀνÄÀ» À§ÇØ, ´«À¸·Î º¸°í, ¼Ò¸®¸¦ µè°í

µÎµå¸®°Å³ª ¸¸Áý´Ï´Ù. Àΰ£ °ú ¿ÜºÎȯ°æÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë Áß ¸¹Àº ºÎºÐÀÌ ¹°Ã¼¸¦ Á¶ÀÛ, º¯ÇüÇÏ´Â °Í À̸ç ÀÚ¿¬½º·´°Ô

¹°Ã¼¸¦ Á¶ÀÛ,  º¯Çü ½Ã۱â À§Çؼ­´Â Ã˰¨ÀÇ Ã³¸®°¡ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.  ¶ÇÇÑ, ¿À°¨ Áß Ã˰¨¸¸ÀÌ À¯ÀÏÇÏ°Ô ¿ÜºÎȯ°æÀÇ

Á¤º¸¸¦ ¹Þ°Å³ª ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ¾ç ¹æÇ⼺ Á¤º¸Àü´Þ ¹æ¹ý ÀÔ´Ï´Ù

 

 

n       ¾ç ¹æÇ⼺ÀÇ Á¤º¸È¹µæ ¹× ó¸®:

Ã˰¨ÀÌ ÇʼöÀûÀ¸·Î ÇÊ¿ä

- º¯È­¸¦ ÀνÄÇϸç, º¯È­¸¦ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Â

¾ç ¹æÇ⼺ÀÇ ÀÛ¿ë

- ¹°Ã¼¿¡ ´ëÇÑ °¡Àå Á¤È®ÇÑ ÀνÄÀº

¹°Ã¼¸¦ ¸¸Áö¸é¼­ º¸´Â °Í

n       Á÷°üÀû (Intuitive)

n       Á¤±³Çϰí È¿À²ÀûÀÎ Á¶ÀÛ

n        ½±°í ºü¸¥ Human-Machine ÀÎÅÍÆäÀ̽º

 

 


 

 

History Briefly

n       20¼¼±â ÃʹÝ: Human Haptic

- Á¤½Å¹°¸®ÇÐ(Psychophysical): Haptic ¿ë¾î µîÀå, ½ÇÁ¦ Ã˰¨ÀÇ ½É¸®ÇÐÀû Ãø¸é ¿¬±¸

n       1970 ~ 1980³â´ë: Machine Haptic

- ·Îº¸Æ½½º, ¿ø°Ý ÀÛ¾÷°ú Àå¾ÖÀÎÀ» À§ÇÑ ÀåÄ¡ °³¹ß·Î ¿¬±¸

n       1990³â´ë: Computer Haptic

- 1993³â SensAble»ç ÃÖÃÊÀÇ »ó¾÷¿ë ÇÝÆ½ ÀåºñÀÎ PHANTOM°ú GHOST SDK ¹ßÇ¥

- °¡»óȯ°æ°ú MachineÀÌ Æ÷ÇÔµÈ Haptic ¿¬±¸: ½Ãû°¢ À§ÁÖÀÇ °¡»óÇö½Ç¿¡ Ã˰¨À̶ó´Â »õ·Î¿î ÆÐ·¯´ÙÀÓ µîÀå

n       ÇöÀç

- ÀηùÀÇ »îÀ» ¹Ù²Ü 10°¡Áö Áß Çϳª·Î ¼±Á¤

* 2006³â2¿ù 16ÀÏ °æÁ¦Àü¹®Áö Forbes

- Multi-Modal (Visual + Aural + Haptic) ȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ °³¹ß

* Ã˰¨ »ý¼º°ú ½Ã°¢, û°¢, Ã˰¢ À¶ÇÕ Ç¥Çö ±â¼úÀ» ¿¬±¸

- Haptic Rendering ¾Ë°í¸®Áò

- »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô º¸´Ù ¼Õ½±°í ºü¸¥ Human-Machine Haptic ÀÎÅÍÆäÀ̽º

- Haptic Community ¿Í International Society for Haptics °á¼º

- ±¹³»: À¯ºñÄûÅͽº ȯ°æ¿¡ ÇÝÆ½ ±â¼ú Á¢¸ñ

- ¹Ì±¹°ú À¯·´: ÀÇ·á ¹× ÀçȰ, ¿ìÁÖ»ê¾÷µî°ú ¿¬°èÇÏ¿©, ƯÁ¤ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ÀûÇÕÇÑ ÇÝÆ½ ÀåÄ¡ °³¹ß

- ÀϺ»: ÇÝÆ½ ¿øÃµ ±â¼ú¿¡ ÁýÁßÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ½Åü±â´É º¸Á¶¸¦ À§ÇÑ ½Ç¹ö »ê¾÷¿¡ ÃÊÁ¡

 

 


 

 

ÇÝÆ½ Á¤º¸ (Haptic Information)

n       Haptic Information = Tactile Information + Kinesthetic Information

- ÇǺο¡ Àû¿ëµÈ Á¤º¸ÀÎ Ã˰¢(Tactile)°ú, °üÀý°ú ±ÙÀ°¿¡ Àû¿ëµÈ Á¤º¸(Kinesthesia)·Î ±¸¼ºµÇ¸ç, »ç¶÷ÀÌ

ÇǺγª ¸öÀ¸·Î ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â Á¤º¸ÀÇ ÃÑĪ ÀÔ´Ï´Ù.

n       Áú°¨ Á¤º¸ (Tactile Information)

- ÇǺο¡ ´À³¦ Àü´Þ

* ÇÇºÎ¿Í ¿ÜºÎ »ç¹°°úÀÇ Á¢ÃË¿¡ ÀÇÇÑ Á¦ÇÑÀûÀÎ ÀÚ±Ø

- ÀÚ±Ø ¹æ¹ý°ú ÀνĿ¡ ´ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿¬±¸

* Ã˰¢, ¾Ð°¢, ³Ã ¿Â°¢, Åë°¢

- »ó´ëÀûÀ¸·Î ÀÛÀº ´Ü¹æÇ⼺ Á¤º¸ Àü´Þ

n       ¿ª°¨ Á¤º¸ (Kinesthetic ¶Ç´Â Force feedback Information)

- ±ÙÀ° °¨°¢(Kinesthesia)¿¡ °ü·ÃµÈ Á¤º¸

* ¹°Ã¼ÀÇ Áú·®, µüµüÇÑ Á¤µµ, »ç¹°ÀÇ Çü»ó, À§Ä¡ ¹× ¿òÁ÷ÀÓ µîÀÇ Á¤º¸

- »ó´ëÀûÀ¸·Î º¸´Ù Å« ÈûÀ¸·Î À§Ä¡ ¹× ¿òÁ÷ÀÓ µîÀÇ ¾ç¹æÇ⼺ Á¤º¸ Àü´Þ

 

 


 

 

Human-Machine Haptic Interaction

n       ´ëĪÀû(symmetric) & ¾ç¹æÇ⼺(bidirectional)

 

 

 

 

 

 

 

PHANTOM, FreeFormÀº ¹Ì±¹ SensAble Technologies»çÀÇ µî·Ï»óÇ¥À̸ç

(ÁÖ)¾²¸®µð ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â PHANTOMÀ» ±¹³» µ¶Á¡ °ø±ÞÇÕ´Ï´Ù

 02-714-7143      02-704-6835      3dif@3dif.co.kr